تبليغاتX
3ds max هری پاتر 3ds max
سلام  امروز میخوام به درخواست یکی از دوستان بگم رندر چیه و چه فایده ای داره.

رندر یکی از جزئی ترین و در عین حال مهمترین قسمت 3ds max است.

حالا این رندر چیکار میکنه؟ وقتی شما یک ماده تولید میکنید مثل شیشه,فلز و ..... تنها با استفاده از رندر میتونید اونو ببینید در حقیقت شکل واقعی اون رو, یا وقتی برای یک جسم مو میکارید با رندر مو رو میبینید, یا وقتی یه نور پردازی دارید با رندر میتونید اونرو ببینید. در حقیقت در محیط مکس زیاد جزئیات نشون داده نمیشه و رندر رو برای مشاهده جزئیات درست کردند. برای عکس گرفتن از یک جسم باید با رندر این کارو انجام بدید و حتی برای فیلمبرداری و متحرک سازی فقط از رندر استفاده میشه که سر یه فرصت مناسب آموزش متحرک سازی رو هم میذارم .

موفق باشید فعلا bye bye

+ نوشته شده توسط محمد در 2009/7/12 و ساعت 4 PM |

آموزش ساخت فلز استیل در 3ds max

خوب بازم سلام امروز میخوام به درخواست یکی از دوستان آموزش ساخت یک میله استیل رو بدم .

۱. ابتدا یک پلان به طول و عرض ۱۰۰۰ رسم کنید, پنجره متریال ادیتور ( m ) را باز کنید و نام یکی از گوی های آنرا به plan تغییر دهید و از قسمت Maps برای Diffuse Color آیتم Checker را انتخاب کنید, حالا عددهای Tiling را به ۲۰ تغییر دهید, و در قسمت Angle عدد W را به ۴۵ تغییر دهید, حالا گوی plan را به پلانی که خودتان رسم کردید نسبت بدهید و گزینه ی Show Map in Viewport را فعال کنید, حال شما یک صفحه شطرنجی برای بازتاب استیل خود دارید.

۲. یک Cylinder به صورت, Radius=1, Height=50,Height Segments=20,Sides=20 رسم کنید.

۳. خوب حالا یکی دیگه از گوی های متریال رو انتخاب کنید, نام اون رو به steel تغییر داده و اون رو از حالت Standard به Raytrace تبدیل کنید, رنگ Diffuse رو به ترتیب, R=197 - G=198 - B=200 تغییر دهید, رنگ قسمت Reflect رو به, R=70 - G=70 - B=70  تغییر دهید و در كنار slot خالي كنار Reflect كليك كنيد و falloff رو از ليست ظاهر شده انتخاب كنيد,رنگ دوم اونرو رو به R=231 - G=231 - B=231 تغيير بدين و index of reflection value به 20 و از  Fresnel ,fallof type رو انتخاب کنید.

۴. از قسمت Anisotropic   ,shading رو انتخاب کنید, index of Reflection را به 0.0 تغییر دهید. Specular Level رو به 300  و Glossiness رو به 40 تغییر دهید, برای قسمت Environment  مپ Output رو انتخاب کنید.

۵. اكنون تب supersampling رو باز كنيد گزينه enable sampler رو فعال كنيد و از زير آن گزينه             max 2.5 star رو انتخاب كنيد, حالا گوی steel رو به Cylinder  خود نسبت بدهید و از کار خود رندر بگیرید, البته این کار بیشتر جهت نمونه است و شما میتونید با دست کاری نور و رنگ فلز خودتون رو به شکل دلخواه در بیاورید.

* لازم به ذکر است که این فلز ها باید چیزی برای بازتاب داشته باشند مثل یک پلان ولی اگر به تنهایی از این فلزها رندر بگیرید به دلیل مجازی بودن آنها فقط به رنگ سفید دیده میشوند, اگه این فلز رو روی یک گوی استفاده کنید میتونید میزان طبیعی بودن اون رو ببینید.

امیدوارم این آموزش مورد توجه شما قرار گرفته باشه. البته من اینکارو میذارم اگه خواستید دانلود کنید. اینم لینک دانلود فلز استیل(steel.max)

اگه بازم کاری خواستید تو قسمت نظرها بگید تا آموزش اونرو بذارم فعلا  bye bye

+ نوشته شده توسط محمد در 2009/7/9 و ساعت 4 PM |

آموزش ساخت شیشه در 3ds max

سلام امروز میخوام آموزش ساخت شیشه رو در 3ds max برای شما بذارم چون خودم هرچی گشتم یه آموزش درست و حسابی تو نت درباره ی ساخت شیشه نبود. تو سایتهای مختلفی که من رفتم میگن برای ساخت شیشه باید از متریال استاندارد در قسمت مپ از raytrace استفاده کنید ولی در صورتی که این کاملا اشتباه است چون اصلا نباید از متریال استاندارد استفاده کنی. بگذریم بریم سراغ آموزش:

۱. ابتدا یک sphere ( گوی ) رسم کنید بهتره برای دیدن شیشه از یک plan زیر گوی استفاده کنید تا خوب شیشه رو ببینید چون اگه شیشه تنها باشه وقتی رندر میگیرین طبیعتا چیزی جز بازتاب نور     نمی بینید .

۲. خوب حالا پنجره متریال ادیتور ( کلید m) را باز کنید و یکی از گوی های اون رو انتخاب کرده و نام آن رو به glass تغییر بدهید و بر روی قسمت standard کلیک کنید و از منوی باز شده raytrace رو انتخاب کنید.

۳. حالا گوی glass رو به sphere نسبت بدهید میتونید این کار رو با استفاده از درگ کردن انجام بدهید حالا از قسمت  blinn   ,shading رو انتخاب کنید, روی گزینه ی reflect دو بار کلیک کرده تا رنگ         قسمت reflect به نام fresnel تغییر کند, حالا تیک قسمت transparency را برداشته تا به عدد تبدیل گردد رقم آنرا از ۰ به ۱۰۰ تغییر دهید.

specular level .۴ را به ۱۰۰ و glossiness را به ۵۰ تغیر دهید.

حالا شیشه تکمیل شد میتونید از کار خودتون رندر بگیرید البته اگه از mental ray استفاده کنید با سرعت بیشتری رندر میگیره مثلا ۱۰ ثانیه ولی با رندر معمولی حدودا ۵-۶ دقیقه برای سیستم های معمولی طول میکشه پس اگه از رندر معمولی استفاده میکنید باید صبر داشته باشید.

تا یادم نرفته اینم بگم که: اگه مقدار index of refr رابه 0.99 تغییر بدهید شیشه حالت معمولی داره و هرچی مقدار اونو زیادتر کنید به شیشه حالت تو پر میده مثل ذره بین. من همین کارو آماده میذارم اگه خواستید دانلود کنید. امیدوارم این آموزش جزئی بهتون کمک کنه.

اینم لینک دانلود کار من glass.max   فعلا تا آپ بعدی bye bye

+ نوشته شده توسط محمد در 2009/7/7 و ساعت 5 PM |